ブルプロ通信#6.3を見た結果…次はいよいよ!?

🎮ゲーム紹介&プレイ

先ず、私が予想していた正式リリースのスケジュールについてですが・・・

いきなり冒頭で「今回、発表はありません」という事で・・・残念!!

Ⅰ.ネットワークテスト結果について

1.ネットワークテストでサーバ等のインフラについて起きた問題

  ・オープン時にアクセスが集中しロードが終わらないエラーが発生

  ・メモリーが原因で一部サーバでメンテナンスが必要な状態となる問題

  ・特定のネットワーク環境、Winの管理者権限、その他複数調査中のエラーが発生

 現在、ネットワークテストで発生した問題は調査改善を実施中。

 とはいえテスト期間中はプレーヤーの増減に合わせ全体通して比較的安定して稼働

2.バックエンド系ツール、システムについて

 ・キャラクター管理系ツールやログのツールが重くなる等の問題を確認

3.セキュリティソリューションについて

 ・誤検知の懸念がネットワークテストで解消したいくつかのソフトウェアを許容設定へ変更

 ・一部チート行為に対してアカウント停止等の対応実施

4.パーティ関連については引き続き原因調査と改善を進める

 ・一部で合流に失敗してしまう状況が発生

 ・パーティ状態異常になる新たな不具合が発生

5.ゲームバランスについては調整を実施予定(Ⅱで詳細を記載)

6.キャラクタークリエイトの結果まとめ

 ・男性25.4%、女性74.6% また男女それぞれの

 「顔立ち」「体形」「身長」「肉付」「髪のタイプ・色」について割合を表示

 ・クラスの分布はややイージスファイターが高めですが、

  全体的に5クラスとも非常にバランスよく選択されています

 (詳細はブルプロ通信#6.3をご確認ください

 7.エンドコンテンツ攻略者について

  ・始まりの塔:全プレーヤーの4.6%が挑戦し80.2%のクリア率

  ・ラッシュバトル二段:全プレーヤーの3.7%が挑戦し95.8%のクリア率

 8.クラフトされたバトルイマジンについて

  ・「ピンクウリボ」か「ニワトリ」は約50%が作成、

   「プレデター」や「ネコ」等のレアについても作成者成功者が存在  

Ⅱ.ネットワークテスト後の調整について

 1.フィールドでのHP自然回復を導入

  ・納刀&非戦闘状態でHPを自然回復+座ると回復量UP⤴

  ・さらに、キャンプや集落ではフィールドに対して回復量UP⤴

 2.HPの回復手段を調整

  ・ピンクウリボやアーチャー回復スキルの効果上昇

  ・道具屋で売られている回復薬の値下げ

 3.安全地帯の不具合修正

  ・シナリオ進行に関わるエリアの安全地帯設定不具合の修正

 4.全ネームドエネミーのHP減少、攻撃力の上昇

 5.追加調査ミッションにおける現物ドロップ率の上昇

 6.戦闘中の狙われやすさ(タゲ・ヘイト)を修正

  ・マウントなど通りすがりのプレーヤーへターゲットがいかないよう調整

 7.各クラスの能力調整

  ・イージスファイター:強制ターゲット性能を追加

  ・ツインストライカー:一部リキャストタイムの短縮と火力UP⤴

  ・ブラストアーチャー:一部リキャストタイムの短縮と回復量UP⤴

  ・スペルキャスター:EP消費量を低減と火力UP⤴

  ・ヘヴィスマッシャー:一部スキルのリキャストタイム短縮

 8.エネミードロップ率確率素材のドロップ率上昇

 9.必ず特定素材が入手できる固定採取ポイントの配置(特にキノコ…)

10.冒険者ランクによるLvキャップの撤廃

11.アドベンチャーボードの調整

  ・ボード内の課題を同時進行できるフリーマスの導入

  ・「進行中」にできるボード数の増加を検討中

  ・課題の内容、課題数、課題クリア条件の数量低減などの調整を実施

  ・課題達成時の報酬を追加(上方修正)

  ・武器ボード、Eイマジンボードはコンプリートでクラフト可能な素材が揃うよう変更

   ※ミッションで入手する素材はミッションでの入手のまま変更なし

Ⅲ.次回のブルプロ通信について

  2023年5月下旬にブルプロ通信#7を放送予定!!

  いよいよ、ここで正式サービス開始日の発表といことなので、

  楽しみにしながら応援を続けたいと思います。

それでは、最後までご覧いただき、ありがとうございました。

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